7.28《进击吧!贝斯特》经济系统


亲爱的元初元宇宙的用户朋友大家好:

用户朋友期待已久的游戏《进击吧!贝斯特》今日火爆上线啦,相信用户朋友们最关心的就是其收益相关情况,下面就给朋友们介绍《进击吧!贝斯特》的经济模型供大家参考!

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贝斯特资产共由两个部分组成,组件盲盒(可寄售,部分活动盲盒不可寄售)和贝斯特(可寄售),由于贝斯特有N级、R级、SR级、SSR级、UR级五个品级,因此每个组成部分也同样共分为五个品级。下图为例:

  • 资产流转示意图

  • 资产价值设定
    • 组件数值设定

  • 进阶设定
    • 使用对应部位的组件即可对部位进阶
    • 进阶成功后组件的战斗数值100%合并入贝斯特的战斗数值中
    • 部位进阶不会改变贝斯特的稀有度
    • 贝斯特的等级 = 全部组件等级之和

  • 贝斯特的天赋
    • 贝斯特生成时会随机带有强力天赋技能,天赋技能会在战斗中满足条件时自动发动
    • 天赋技能分为初级、高级两种,首发各25种,后续会随版本添加
    • 每个贝斯特的天赋数量、搭配以及上阵三个贝斯特的天赋组合将在很大程度上决定战斗的胜负
    • 天赋随机规则如下:

  • 贝斯特重生
    • 当贝斯特不能满足战斗和历练需要时,可以对贝斯特进行重生
    • 重生后贝斯特将重新变为组件盲盒
    • 重生将根据贝斯特合成和升级所用到的所有组件计算产生的盲盒数量
    • 由于重生是很耗费能量的,所以重生将消耗掉30%的组件,70%转化为盲盒
    • 资产提取手续费
    • 资产提取时要收取一定的竞技币作为手续费

  • 资产限售期
    • 无论组件还是贝斯特在第一次提取时会有30天的限售期
    • 限售期内的资产不可交易
    • 限售期内的资产再次存入后,倒计时仍会继续计时,无需担心
    • 限售期结束的资产,无论交易、存入、提取都不会再有限售期
    • 限售期资产可通过邀请新用户等活动快速缩短,具体规则请留意相关活动公告
  • 轮盘抽奖
    • 每次抽奖200竞技币
    • 每人每日抽奖不限次数
    • 初始抽奖几率如下

注:抽奖几率会随参与人数、组件盲盒价格、单日发行上限进行调整,并进行提前公示。

  • 贝斯特稀缺性

每个贝斯特都独一无二,合成贝斯特需要6个部件组成,现有五个套系的部件,同时每个部件都有5个稀有度,用户是可以跨稀有度、跨系列自由搭配来组成贝斯特的。且每个套系附加属性不同,合成后的属性也就不同,合成的贝斯特还会随机生成多个天赋,因此用户自由搭配合成出来贝斯特是独一无二的。

  • 收益模型

  • 阵容历练收益
    • 上阵阵容可以进行战斗历练,挂机获得竞技币
    • 竞技币历练收益 = 出阵的1~3只猫的历练评分之和
    • 单个贝斯特历练评分 = 6个组件历练评分之和
    • 组件历练评分 = 每次进阶时,所用的组件历练评分之和
    • 不同稀有度的组件评分如下:

  • 历练收益举例

注:获得的盲盒数量是根据轮盘几率进行折算得出的

注:3个月收益盲盒计算是根据获得盲盒后复投后计算得出

    • 进阶后固定收益举例

  • 竞技场排行收益
    • 对战采取3V3形式,每个用户可上阵1~3个贝斯特
    • 对战时随机匹配排名相近的对手进行对战
    • 对战胜利获得竞技积分,失败不损失
    • 每日22点根据积分排行发放奖励
    • 排行奖励及收益表

    • 注:排行列表只列了6档,档位数以游戏内为准。
    • 注:盲盒收益是根据轮盘几率,再通过不同稀有度盲盒折算得出的数值。
    • 注:竞技场总奖励是首发奖励设定。后续版本会根据参与人数、竞技币产出总量、运营时间、新的竞赛规则等因素进行调整。
  • 邀请返利收益
    • 邀请收益 = 被邀请人每日获得的竞技币 * 10%
    • 收益举例


guoxu July 28, 2022, 3:56 p.m. 收藏文档